15 desembre 2021 TB Online

Noticias

Pepe Agell: “Silicon Valley és més un estat mental que un lloc físic. Pots ser una empresa de Silicon Valley sense estar allà”

15 desembre 2021 TB Online

El Pepe Agell i la Maria Alegre es van traslladar a Silicon Valley el 2008, i el 2011 van fundar Chartboost, una plataforma d’eines de màrqueting per a desenvolupadors de jocs que el 2021 han venut a Zynga, un dels gegants del sector de l’entreteniment interactiu, cotitzat al Nasdaq. En aquesta història de deu anys, Chartboost va passar per totes les vides fins a ser una companyia amb més de 100 empleats i oficines a San Francisco, Pequín, Amsterdam i Barcelona. En aquesta xerrada amb Miquel Martí (Tech Barcelona) i Oriol Sans (ACCIÓ), Pepe Agell ens explica algunes claus de la seva trajectòria com a emprenedor. I ens dóna en exclusiva una notícia: el 2022 torna a Barcelona, ara com a inversor, per a obrir l’oficina de Pear VC a Europa.

Us deixem aquí el vídeo de la sessió i un resum amb els principals takeaways:

El creixement

“En tres anys vam passar de 0 a 100 milions de dòlars de facturació. En aquesta etapa vam aixecar 21 milions en dues rondes, amb el lideratge de Sequoia Capital. Al final de la segona ronda ja érem rendibles. Però a més del creixement, hem passat per estancament, el declivi, i de nou al  creixement”.

Les claus de l’èxit

“Chartboost va néixer al febrer de 2011, en els inicis de la Appstore, que era la selva, hi havia poques solucions per als desenvolupadors i l’experiència d’usuari era dolenta. Vam crear eines basades en la transparència, amb molt de detall d’analítica. Nosaltres veníem de la indústria dels jocs, i encara que creem eines de màrqueting, el nostre ADN és d’empresa de jocs i això ens va ajudar. Comencem a oferir cross-promotion i després oferim acords entre desenvolupadors”.

Silicon Valley

“Comencem a Silicon Valley des del principi, mentalment és molt important. Però Silicon Valley és més un estat mental que un lloc físic. Pots ser una empresa de Silicon Valley sense ser allà”.

Cultura d’empresa

“Hem invertit molt a crear cultura d’empresa. En un estil de lideratge que no va d’un líder il·luminat i agressiu que diu el que cal fer, sinó de resoldre els reptes junts. És important el tipus de comunicacions i esdeveniments dins de l’empresa. I els perks als empleats. Google va inventar les oficines ‘tipus  chiquipark’, però és una manera de destacar davant els teus empleats. Les oficines de Chatboost semblen Disneyland”.

Management

“En una startup, la job description és molt fluïda. La clau és l’encaix cultural i el potencial del talent”.

Equip

“Cada etapa d’una startup atreu i necessita talent diferent. Al principi contractem amics i llavors la cultura d’empresa no està escrita perquè tots sabem com treballem. Quan comences a créixer és quan has de crear processos i equips. Tots comencem molt joves i arriba un moment en què necessites sèniors amb més experiència: això canvia la naturalesa de la companyia i genera friccions, pot fins i tot ser traumàtic. Per al fundador també és difícil assumir que el teu bebè creix i canvia. Però tots ens hem de reavaluar a nosaltres mateixos: no quedar-se ancorat en el passat i en una posició. És clau comunicar i explicar per què es fan les coses. De Chartboost ens diuen que vam ser un trampolí per a molts professionals i s’han creat forts llaços d’amistat. Això és un orgull”.

Canvi d’etapa

“Vaig deixar Chartboost al març, volia fer un sabàtic, perquè necessitava descompressió. Però la tendència natural a tornar a invertir en emprenedors em va portar a Pear VC. És un early stage que ha estat el VC dels estudiants, té un programa d’acceleració molt premium i ens vam entendre molt bé”. Pepe Agell és ara part de l’equip inversor, però va aprofitar la xerrada per a anunciar que torna a Barcelona, on al gener obrirà l’oficina de Pear VC a Europa. “Busquem good/solid founders i billion dòlar opportunities o 10 billion dòlar companies, que ara les valoracions estan molt altes!”.

El Diari ARA, en la seva edició del 15 de desembre de 2021, s’ha fet eco de la sessió:

5 novembre 2021 TB Online

Noticias

SESIÓN ONLINE 43: El futur de l’ecommerce i les xarxes socials: “Comprar és oci. I cal estar on està el client”

5 novembre 2021 TB Online

Durant el mes d’octubre les xarxes socials han centrat gran part del debat públic. Després de la caiguda de Facebook, Instagram i Whatsapp a meitat d’any, la més important de la història, Mark Zuckerberg va anunciar el canvi de nom de la seva companyia: a partir d’ara Facebook es diu META. Aquesta evolució no passa desapercebuda pels negocis nadius digitals, cada vegada més comuns però més subjectes al rumb de les plataformes.

Reflexionem amb Multiplica, Cocunat i Laagam sobre dependència, dades i comerç digital en aquesta nova sessió moderada per ESADE.

 

Ponents:

Moderador:

Presenta:

 

 

Take Aways

 

Estar on hi ha el client

“Som nadius digitals, qualsevol via de comunicació que tenim amb el consumidor és tractat com un canal”, afirma Sara Werner. La necessitat no és amb les xarxes socials, és amb estar a prop de el client, que casualment passa la major part de el temps en les xarxes. No obstant això, el creixement de les noves plataformes -TikTok o Twitch, per exemple- és molt exponencial i ofereixen noves formes de connectar amb l’usuari. “El paper de les xarxes és connectar i aquí entra el punt en què es troba l’ecommerce; primer està l’etapa d’awareness, després s’intenta vendre”, explica Daniela Peinado.

La guerra de les dades

Tot i que la caiguda de les xarxes va ser la gran notícia, els ponents coincideixen que és només la punta de l’iceberg. En paraules de Sara Werner, “la caiguda de Facebook i Instagram no és el problema, el problema és la capada de dades d’Apple. Teníem algoritmes espectaculars, podies targetizar sabent perfectament el client que vols. De cop no veiem res. Les dades són una guerra i a Apple veurem una evolució. No serà on vam comprar dades, pot ser una xarxa social més”. Aquests canvis en la política de dades són els que veritablement condemnen a les empreses emergents que desenvolupen el seu negoci a internet, i per contrapartida, beneficien a les grans companyies, que apunten més a el gran públic que a targets concrets. Daniela Peinado, malgrat tot, creu que segueixen havent oportunitats, “altres estratègies cobren valor amb la caiguda de Facebook, per exemple el SEO. Això ens convida a buscar nous canals”.

Comprar és oci

“La paraula clau és entretenir”, diu Diego Arroyo. La relació amb el consumidor ha canviat des de l’inici de la pandèmia, quan vendre quedar a un costat i totes les marques es van llançar a crear contingut per la seva audiència. La majoria han seguit amb aquesta estratègia, “nosaltres hem fet el pas a Twitch fent una mena de telebotiga. També tenim un podcast que no té un impacte a el moment en vendes però s’ha convertit en una gran eina d’adquisició. La clau és transformar el retail en alguna cosa entretinguda “, afegeix Diego Arroyo. Fa temps que les marques no venen producte sinó experiències. Les xarxes són instruments que, afinades i al compàs, han de transmetre la filosofia de marca i amb sort convèncer.

Escenaris (digitals) de futur

En essència les xarxes són un espai (digital) on passem molt de temps, cada vegada més. El següent nivell és convertir aquest espai en una experiència immersiva, més real. Cap a aquí va Meta, l’evolució de Facebook. En paraules de Diego Arroyo, “tornem al punt d’on passa el temps la gent. Cada vegada passem més temps a l’escenari digital. Potser arribem a el punt on la nostra vida digital sigui més important que la física, encara que segurament viurem en un món de grisos”. La pel·lícula Ready Player One o el videojoc Fornite ja donen pistes sobre com pot ser aquest nou univers. Un espai virtual on poder fer-ho tot: entreteniment, feina, compres…

 

29 octubre 2021 TB Online

Noticias

SESIÓN ONLINE 42: Retos regulatorios y escenarios de futuro para la banca invisible

29 octubre 2021 TB Online

La transformación tecnológica de la industria financiera abarca un amplio espectro de aplicaciones, tecnologías, actores, retos y escenarios de futuro. Los abordamos en esta nueva sesión de contenido en Tech Barcelona con la participación de IBM, Kantox y The Logic Value.

 

Ponentes:

  • Jaime Berrocal, Reponsable del negocio de IBM Cloud en grandes cuentas y experto en el sector financiero
  • Lorenzo García es cofundador y CEO en The Logic Value. Fintech creada en 2012 que ofrece soluciones B2B para digitalizar y automatizar procesos en el sector financiero.
  • Philippe Gelis es cofundador y CEO de Kantox, start-up pionera especializada en gestión de divisas.

Modera:

  • Mar Galtés, directora de desarrollo corporativo de Tech Barcelona

 

 

Take aways:

 

  • La tecnología es habilitadora, la transformación requiere nuevos modelos de negocio
  • Los retos del sector van más allá de la regulación.
  • El futuro del sector será un ecosistema todavía más complejo con interrelación entre actores.

 

“Venimos de mucho tiempo hablando de la necesidad del sector financiero de digitalizarse. Por la propia exigencia del cliente (cada vez más digital) y la necesidad de encontrar nuevos modelos de negocio. Cada vez más los modelos de colaboración entre empresas de dentro y fuera del sector”. (Jaime Berrocal)

 

El valor del cloud en fintech.

“Desde IBM intentamos acercar más a las necesidades específicas del sector: añadimos una capa para las necesidades concretas de una empresa del sector financiero, y nos focalizamos en la seguridad y la soberanía del dato” (J.Berrocal)

 

La evolución de los negocios fintech:

“The Logic Value empezó siendo un algoritmo que funcionaba bien pero nos dimos cuenta de que llegar al cliente final es muy complejo si no eres una entidad financiera; ahora tenemos un asistente virtual que resuelve dudas financieras a instituciones bancarias. Hemos encontrando socios tecnológicos como IBM por el camino que nos ha permitido hacer un modelo de negocio b2b”.  (Lorenzo García)

“El equipo de IBM nos mete en su ecosistema y vemos tecnología. The Logic Value vamos creciendo, llamando la atención de otras compañías. Hace dos años nos llaman y nos plantean un reto. Hemos creado una solución que aporta mucho valor a entidades bancarias pero también sirve a aseguradoras”. (Lorenzo García)

“Kantox empezó como una plataforma transaccional de divisas y hemos evolucionado hasta ser una solución B2B de gestión de divisas. Somos una empresa tecnológica, pero para innovar en un sector hay que cambiar modelos de negocio. En tecnología soy agnóstico., la tecnología que hay detrás para el cliente no importa. Lo que la gente quiere es el producto”. (Philippe Gelis)

 

 

Tecnología y regulación

“La tecnología es un facilitador. En IBM Cloud como proveedores tenemos dos retos: tener la mejor tecnología posible, robusta, solvente. Y que la adopción de esta tecnología sea lo más fácil posible. En fintech nos focalizamos en las barreras regulatorias; y en facilitar la infraestructura que garantice la mayor seguridad y protección de datos” (Jaime Berrocal).

“La regulación es un reto, requiere mucho reporting, pero para nosotros no ha sido un freno. Cuando tienes sistemas muy rígidos como el banco puede ser un pain point. al final es más algo cultural que otra cosa”. (Philippe Gelis)

“Cuando creas un piloto no necesitas un sistema propio. Pero cuando vendes el producto a una entidad financiera y hay que pasarlo a producción, se necesita que la tecnología cumpla unos estándares y esté homologada. Para nosotros fue importante centrarnos en la tecnología de IBM. (Lorenzo García)

 

Retos de futuro

“El ecosistema cada vez es más complejo y fragmentado. Los bancos no van a desaparecer pero van a quedar solo los grandes. Sobrevivirán si se especializan. Habrá decenas de actores en un ecosistema mucho más complejo. (Philippe Gelis)

“Tradicionalmente los bancos tenían miles de personas dedicadas a la tecnología. Incluso bancos han creado empresas a partir de estos recursos. Las grandes entidades cada vez más externalizan estos servicios, tanto en tecnología como en innovación. Los modelos de relación son cada vez más complejos pero más valiosos”. (Jaime Berrocal)

Y acabamos la conversación con una frase de Jaime Berrocal que debemos tener interiorizada en todos los sectores: “Estamos en un escenario en continuo cambio, el que se quede parado muere”.

15 octubre 2021 TB Online

Noticias

SESIÓN ONLINE 41: Soluciones tecnológicas para la movilidad del futuro

15 octubre 2021 TB Online

La movilidad en grandes ciudades supone un reto constante. Desde Tech Barcelona organizamos una jornada de debate y reflexión para analizar los retos tecnológicos en este entorno: desde la automatización y la hiperconectividad a través del 5G, hasta la redefinición de nuevos modelos como el shared mobility.

Ponentes:

Moderador:

 

Take Aways

  • El ciudadano en el centro. La movilidad ha cambiado de paradigma: hoy es una elección diaria que depende de multitud de factores. Si llueve, voy en metro; si voy acompañado, motosharing; si estoy relativamente cerca, patinete. Más opciones de movilidad para ir del punto A al punto B quiere decir menos dependencia del coche privado. “Creemos en la multimodalidad, los patinetes son una última milla integrada con el transporte público”, asegura Noemi Moya de Voi Technology.

 

  • Movilidad sostenible, segura e integrada. Añadir tantas opciones de movilidad ofrece alternativas, pero la regulación va a rebufo de estos nuevos players y la convivencia no siempre es fácil. «Cuando ponemos vehículos a disposición del público tenemos responsabilidad en seguridad o parking. A nivel interno también: marcar las motos que hay que reubicar, saber si una moto tiene que ir al taller, monitorizar tiempos…», comenta Oriol Marimón, B2C General Manager de Cooltra. La solución está en la tecnología. Tanto patinetes como motos tienen dispositivos para detectar si el vehículo está volcado o mal aparcado, y existen incentivos por buena conducta.

 

  • Ciudades conectadas. Este nuevo escenario supone un gran reto y la administración es quien debe encajar bien un puzzle con cada vez más piezas. «Sin la infraestructura no somos nadie. Es costoso desplegarla y requiere una inversión económica y de tiempo, pero es fundamental para conseguir esos nuevos servicios que ponga al ciudadano en el centro», explica Miguel Ángel Fernández, Project Manager Área Desarrollo Digital de Telefónica. La agilidad de las start-ups es la primera pieza de dominó que desencadena el desarrollo del 5G o Inteligencia Artificial, las compañías lo llevan a gran escala.

 

Bonus Track

El 70% de las ciudades considera que reducir el número de trayectos en coche y aumentar la micromovilidad tendría un impacto positivo en la seguridad vial. Os dejamos aquí el informe de Voi Technology que analiza el impacto de la micromovilidad compartida en las ciudades.

1 octubre 2021 TB Online

Noticias

SESIÓN ONLINE 40 | Conciliación familiar y tecnología. Cómo facilitar la vida de los padres

1 octubre 2021 TB Online

Ponentes:

Modera:

  • Eva Rosell, Directora de Proyectos Estrategicos de Tech Barcelona

 

Innovación para conseguir la conciliación familiar. Las supermujeres no existen, como nos recuerda Anna Navarro, reconocida como la mujer más influyente del mundo en la tecnología. La rutina de muchos padres y madres es un equilibrio constante entre el trabajo, la familia y la esperanza de que haya algo más después. A raíz de la pandemia y el teletrabajo, la conciliación es un reto más visible, pero también los son las oportunidades que ofrece la tecnología para encontrar soluciones.

Hablamos con las startups humanITcare, LactApp y Nannyfy, y una gran corporación como Nestlé, para ver cómo diseñan o redefinen su propuesta de valor para ser aliados de las familias en esta guerra contra el tiempo.

 

 

humanITcare 

Creada en 2018, y liderada por Nuria Pastor, humanITcare es una plataforma que ayuda a profesionales y pacientes a monitorizar la salud de forma remota gracias a la inteligencia artificial. 

  • Núria Pastor: “Nuestra misión es mejorar radicalmente el acceso a la salud. Eso ha pasado por implementar nuevos servicios. Estamos muy enfocados a la atención con dispositivos, incluimos la telemedicina, hemos digitalizado unidades de cardiología de varios hospitales… Al final hay que escuchar bien al usuario”

LactApp

Nacida en 2016 coincidiendo con la segunda maternidad de su fundadora, LactApp apoya a las madres en el período de la lactancia con acompañamiento personalizado. Su aplicación responde más de 100.000 consultas a la semana de forma automática, también a través de inteligencia artificial.

  • Maria Berruezo: “Nuestra idea desde un principio era que todo fuese online y personalizado. Quizá el reto más bestia ha sido la localización, en la maternidad y la lactancia hay muchas peculiaridades locales”

Nannyfy 

Nannyfy nació como un servicio de canguros a domicilio y cambió radicalmente su propuesta de valor tras la pandemia, hacia una plataforma online con contenidos educativos e interactivos para niños. 

  • Clàudia de la Riva: “Hemos intentado generar una nueva experiencia educativa, interactiva y cercana. Nos basamos en metodologías y nos gusta mucho la parte de individualizar”

Nestlé 

La empresa de alimentación más grande del mundo busca nuevas oportunidades en la categoría de nutrición del bebé, más allá de la venta de productos. La construcción de relaciones personalizadas y de confianza es la base de esta nueva estrategia.

  • Pablo Raventós: “Ha cambiado radicalmente la forma en que los consumidores interactúan con la categoría de nutrición del bebé. Vemos la necesidad de generar comunidades, ante estas nuevas empresas en el sector no nos podemos quedar atrás”

 

 

 

22 setembre 2021 TB Online

Noticias

ONLINE PILLS 19 – Entiende a tus compradores para alcanzar el éxito en el Black Friday by JEVNET

22 setembre 2021 TB Online

Ponentes:

Modera:

 

El porcentaje de compras en e-commerce en el sector retail crece cada año. Los cambios de hábito del consumidor han surgido para quedarse, tanto en España como a nivel internacional. Gracias a estos nuevos patrones de consumo existe un gran margen de crecimiento para retailers online, el mercado internacional es más atractivo que nunca.

¿Cómo aprovechar el momento y construir una estrategia de éxito? ¿Cómo alcanzar al público objetivo en un momento clave como el Black Friday?

En esta Masterclass abordamos los distintos elementos clave en la construcción de una campaña para un Black Friday de éxito. Desde comprender a nuestro público objetivo y sus expectativas, poner al público objetivo en el centro de la estrategia, elaborar el calendario de marketing para Black Friday hasta cómo representar nuestra oferta a lo largo del customer journey.

 

17 setembre 2021 TB Online

Noticias

ONLINE PILLS 18 – Cross Border Ecommerce and The New EU Regulations by GoGlobal

17 setembre 2021 TB Online

Ponentes:

Modera:

El 1 de julio de 2021 entró en vigor el VAT (o VAT number en el resto de Europa), la nueva regulación europea sobre el IVA. Se trata de una medida prioritaria para la estrategia de mercado único digital de la Unión Europea. ¿Qué aspectos debemos tener en cuenta? ¿Qué beneficios aporta este nuevo marco regulatorio? ¿A qué empresas y sectores afecta?

 

28 juliol 2021 TB Online

Noticias

ONLINE PILLS 17 – Ymedia: Estrategies digitals per accelerar el creixement de les marques

28 juliol 2021 TB Online

Sesión: Online Pills 17: Ymedia: Acelerando el crecimiento de las marcas

Fecha: 20/7/21

Ponentes:

  • Roger Sendra, General Director de Ymedia Wink iProspect en Dentsu Barcelona
  • Jordi García, Strategic Insights director en Ymedia
  • Sonia Casado, Chief Data & Analytics Officer en Ymedia – Dentsu Group

Presenta: Paula Serra, Project Manager en Tech Barcelona

Take Aways:

  • El CPM (coste por mil impresiones) adquiere relevancia frente al CPA (coste por adquisición).
  • Los pilares para obtener resultados se mantienen: estrategia, innovación y medición. 
  • En 2023 será posible bloquear las cookies de terceros. Empieza la cuenta atrás para reevaluar estrategias de medición.

 

El 40% de los CMO en España declaran que su mayor reto es justificar el retorno de cada euro invertido en marketing. Ante el desafío de diferenciar nuestra marca de los miles de impactos que recibe el usuario, cada vez resulta más importante contar con investigación y datos para facilitar la toma de decisiones. Innovaciones como la inteligencia artificial o el big data han elevado este análisis al siguiente nivel, permitiendo un conocimiento del consumidor y su comportamiento cada vez más detallado, una métrica vital para crecer en el escenario digital. 

 

Con el objetivo de mejorar constantemente el coste por adquisición y facilitar la toma de decisiones, el equipo de Ymedia nos presenta tres estrategias. 

Brand Tracking

Estudio de opinión con preguntas hechas ad hoc y relacionadas con los KPIs que queremos medir para saber en qué medida cumplimos los objetivos. Se basa en preguntas al consumidor que tiene que ver con la salud de la marca: recuerdo publicitario, hábitos de compra o imagen de marca.

People Based Research

Análisis del comportamiento del consumidor y su exposición a la comunicación. El objetivo es entender por qué las personas se comportan de determinada forma, para ello se utiliza la inteligencia artificial y el big data, que conforman una radiografía de los drivers del consumidor para decidir entre una marca u otra.

Atribución Multimedia

Antes de realizar una conversión, el usuario recibe multitud de impactos. Saber cuáles son los relevantes es clave para optimizar recursos, por eso desde Ymedia han desarrollado Dyrect, un modelo algorítmico que calcula el impacto de la comunicación.

15 juliol 2021 TB Online

Noticias

“Barcelona pot ser encara més referent mundial en videojocs”

15 juliol 2021 TB Online

Sessió: Reptes, tendències i oportunitats en el sector del Gaming – By Acció

14.7.2021

Ponents:

Xavier Carrillo: fundador i director general de Digital Legends, més de 25 anys a la indústria dels videojocs. El 2008 va participar a la primera keynote de presentació de l’iPhone amb l’Steve Jobs. Presideix associació de Desenvolupadors i Editors de Videojocs de Catalunya, Devicat.

Héctor Balasch: 10 anys a Google, primer a Irlanda, més tard a California. Actualment basat a Singapur, lidera la part d’estratègia, operacions i vendes per la divisió de mobile gaming de Google a Asia-Pacífic. 

Presenta: Oriol Sans, senior manager Startups, Acció

Modera: Miquel Martí, CEO Tech Barcelona

Take Aways:

  • Barcelona pot ser encara més referent mundial, o pot explotar. S’ha de cuidar: hem d’obrir l’ecosistema al territori i evitar gentrificació, o correm el perill de deixar de ser competitius. 
  • Els equips han de combinar els creadors amb els gestors amb visió de negoci.
  • El smarthphones van treure el gaming del nínxol i les noves generacions l’han convertit en una de les grans opcions d’oci i de negoci per les quals competeixen les grans empreses tecnològiques.

 

Ecosistema català

A Catalunya hi ha 121 empreses de desenvolupament i més de 3.000 professionals que suposen el 46% del mercat espanyol. A nivell de riquesa generada es superen els bilions de dòlars i els centenars de milions d’usuaris. L’ecosistema ha estat una de les claus perquè Catalunya aculli actualment una bona col·lecció d’empreses i multinacionals del sector gaming. 

A principis dels 2000 apareixen les primeres empreses, gairebé com a iniciatives personals,com Novorama o Microjocs, adquirida més tard per Digital Chocolate. La segona generació arriba amb l’èxit de SocialPoint (creada el 2008) i més recentment han aterrat a Barcelona les asiàtiques Smilegate i IGG, l’americana Scopely.

En paraules de Xavier Carrillo, “el nostre ecosistema s’ha de cuidar perquè es pot convertir en referent. Hem de repartir pel territori i evitar gentrificació, tenim qualitat de vida i talent repartit. Sense anar més lluny, la sueca Paradox s’ha instal·lat recentment a Sitges i això és una gran notícia.”

 

Democratització del gaming

A principis de segle XX el gaming era un mercat de nínxol. Atari, Super Nintendo i la primera Play Station van crear una primera generació d’amants dels videojocs, però el sector va agafar una dimensió global amb els smartphones, els grans democratitzadors. Aquest canvi de paradigma no va passar inadvertit pels gegants tecnològics, conscients de l’oportunitat que suposava que tothom tingues una videoconsola a la butxaca. 

“Gaming no competeix amb gaming, sino que competeix amb totes les altres opcions que tenim quan no estem dormint, treballant o menjant”, assegura Hèctor Balasch. Això vol dir Netflix, o qualsevol altra proposta d’entreteniment. Aquesta visió dels videojocs com una alternativa més d’oci està consolidada a Àsia, i mentre altres sectors tenen posat el focus en el món occidental, el centre de gravetat del gaming està instal·lat a la Xina, Japó i Corea. Per aquest motiu, Google té molt en compte aquest mercat i ja és la tercera empresa de gaming més gran del món. 

 

Contingut local pel mercat global

Només a nivell asiàtic les diferències entre regions són molt notables, cada país té les seves preferències en quant a experiència. A la Xina són de hardcore gaming, jocs que venen del PC o la consola. Al Japó funciona millor el text que les imatges. A la India triomfen els jocs esporàdics pel mòbil tipus Candy Crush. Cada mercat és diferent, i aquestes peculiaritats són obstacles a l’hora de desenvolupar un joc a escala global. 

“S’han de fer jocs que no xoquin amb la sensibilitat cultural dels mercats. Si tens jocs de qualitat i una història que marqui la diferència, l’avantatge del món digital és que  pots ser global i vendre a tot el món, diu Xavier Carrillo. I afegeix: “És difícil, però no impossible. Merlí o La casa de papel ho han aconseguit amb Netflix”.

“Els xinesos tenen molt clara la cultura de treball 996 (de 9h a 21h, 6 dies/setmana), no és un model optim, pero en l’entorn digital, és contra qui competim”, avisa Hèctor Balasch, segons ell, “hem de veure com ser igual de determinats, amb el nostre propi model. Creant talent de qualitat i mesures per atraure empreses; a banda del nus que lliga ecosistema, com Tech Barcelona”.

Segons els ponents, cal integrar la sensibilitat dels països i tenir visió de negoci per generar ingressos més enllà del llançament. A diferència de fa vint anys, avui tothom sap que els videojocs generen diners i aquest fet atrau a nous actors i als grans grups tecnològics a l’ecosistema.